经典回合制RPG的独特魅力与卓越画质
反应式回合制战斗系统
游戏设定融合了奇幻元素与法国“美好年代”的历史背景
深受《最终幻想》、《传说》系列、《失落的奥德赛》和《女神异闻录》等JRPG作品的启发
游戏也借鉴了《鬼泣》、《尼尔:自动人形》和《魂》系列的动作设计
闪避与招架成为战斗的核心
玩家可利用远程武器精确攻击敌人的弱点
巨型BOSS战将考验玩家的策略与技巧
预计2025年正式发售
PlayStation博客全文:
游戏名称背后的意义
Clair Obscur一词源于17、18世纪法国的艺术与文化运动,这一概念不仅影响了游戏的视觉风格,更为游戏的整体世界观奠定了基础。
Sandfall Interactive的创始人及创意总监Guillaume Broche在接受PlayStation博客采访时表示:“《33号远征队》讲述的是由主角古斯塔夫领导的远征队追寻女画家的故事。在游戏中,玩家将了解每一位远征队成员的背景和故事。多年来,这位女画家在巨石上留下了一个数字,但在一次名为Gommage的事件中,她抹去了整个时代的记忆。每年都有新的远征队出发,试图打破这个诅咒的循环。”
队伍中的其他角色,如法师Lune、和蔼的战士Sciel以及年轻的探险者Maelle,也将在游戏的旅途中展现他们的故事与历史。
向经典致敬
在预告片中,我们首次见证了《33号远征队》的华丽画面。Broche特别强调了画面质量对开发团队的重要性。
“我们很长一段时间没有尝试打造高保真画面的回合制RPG,这在我作为玩家的心中留下了一个缺口。因此我们决定创造一些东西来填补这一空白。”
Broche毫不犹豫地提及了许多经典游戏,它们不仅在视觉效果上启发了开发团队,更在游戏机制上给予了灵感。
“在Sandfall Interactive,我们都热爱JRPG,比如《最终幻想》、《传说》系列、《失落的奥德赛》和《女神异闻录》,这些游戏都有出色的用户界面、节奏和动态视角。我们对这些经典作品怀有深厚的感情,同时也渴望看到这一类型的创新。”
在叙事方面,我们的灵感还来源于法国小说《La Horde du Contrevent》,这是一部描述一群探险家环游世界的奇幻故事。像《进击的巨人》这样充满风险的冒险故事一直对我有很大的吸引力。”
不同于其灵感来源,《33号远征队》将实时元素融入回合制战斗之中。
“我们受到《魂》系列、《鬼泣》和《尼尔》等动作游戏的启发,希望将它们的激励机制带入回合制战斗。与敌人交锋时,玩家需要掌握攻击时机、敌人弱点,这种挑战旨在创造一种全新的游戏体验。”
战斗的节奏感
战斗机制是Broche和团队引以为傲的核心要素之一,因此我们进一步探讨了他们独特机制的构建与灵感来源。
他详细解释道:“我们的战斗系统被称为反应式回合制,玩家在战斗中可以制定策略,但在敌人回合时也需实时响应,躲避、跳跃或招架敌人,以触发强力反击。通过掌握攻击节奏,玩家能够提升技能的有效性。如果玩家能够熟悉敌人的攻击模式,甚至有可能实现无伤通关。”
“我一直在思考如何增强回合制战斗的吸引力,攻击节奏系统是多种灵感的融合——我们想要创造一种快节奏的体验,以符合我们对战斗的设想。当我完成防御系统的第一个原型时,我就知道这将是一个特别的机制。”
Broche进一步阐述了玩家在进入游戏后可以期待的内容。
“我认为躲避和格挡是玩家在游戏中最核心的技能。掌握时机非常重要,而成功的回报则是丰厚的。玩家也可以使用远程武器精准攻击敌人,例如击中暴露的弱点以造成额外伤害。本作还将设有大型Boss战,真正考验玩家的技能。和任何优秀的RPG一样,玩家可以塑造自己的角色,利用战斗中的各种机制,包括这些实时反应机制。我们期待在明年游戏发布之际,玩家能更深入地体验这些内容。”
《光与影:33号远征队》将于2025年10月发售,支持PC(Steam\Epic)、PS5和Xbox Series,首发将加入Game Pass。